20 artículos
External Interference in Parallax Waves
External Interference in Parallax Waves
Por Gary Roth·
2024Premodern
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Tratado técnico sobre las interacciones de stack y respuestas con removal instantáneo frente a las activaciones de Parallax Wave.

How to Win a Wave-Duel (and other Parallax Wave nuances)
How to Win a Wave-Duel (and other Parallax Wave nuances)
Por Gary Roth·
2024Premodern
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Análisis táctico del mirror donde ambos jugadores controlan Parallax Wave y cómo manipular los triggers de salida del campo.

An Introduction to Premodern
An Introduction to Premodern
Por Phil Nguyen·
2021Premodern
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El documento fundacional de referencia que sintetiza la filosofía del formato, el metagame de Fourth Edition a Scourge y sus pilares estratégicos.

Deck Archetypes in Premodern
Deck Archetypes in Premodern
Por Martin Berlin·
2019Premodern
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Análisis detallado de los principales arquetipos de Premodern a través del metagame del Swedish Nationals, desglosando variantes de combo, control y aggro.

Information Cascades in Magic
Information Cascades in Magic
Por Patrick Chapin·
2006Mindset
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Estudia cómo la opinión colectiva y las modas distorsionan la percepción del metagame, llevando a los jugadores a adoptar listas subóptimas.

The Philosophy of Fire
The Philosophy of Fire
Por Mike Flores·
2004Teoría
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Formaliza el intercambio directo de vidas por cartas en arquetipos agresivos, calculando el valor promedio de cada hechizo en puntos de daño.

Who's Afraid of the Big Bad Circle?
Who's Afraid of the Big Bad Circle?
Por Dan Paskins·
2004Teoría
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Explica cómo castigar cartas de odio como Circle of Protection atacando la eficiencia de maná del oponente en lugar de recurrir a respuestas pasivas.

Tomfidence
Tomfidence
Por Jonathan Becker·
2004Mindset
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Explora la postura psicológica y la convicción táctica necesarias para ejecutar planes agresivos en torneos de alto nivel sin titubear.

Timmy, Johnny, and Spike
Timmy, Johnny, and Spike
Por Mark Rosewater·
2002Mindset
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La clasificación canónica de los perfiles psicográficos de jugadores de Magic y cómo sus motivaciones determinan la construcción de mazos.

Who's the Beatdown II: Multitasking
Who's the Beatdown II: Multitasking
Por Zvi Mowshowitz·
2001Teoría
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Profundiza en la teoría del rol dinámico, analizando cómo alternar fluidamente entre ataque y defensa en turnos intermedios según la mesa.

Finding the Tinker Deck
Finding the Tinker Deck
Por Mike Flores·
2001Historia
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Relato sobre la gestación y el dominio del mazo Tinker en torneos mayores, explorando la relación entre aceleración artefacto y amenazas masivas.

Investment
Investment
Por Mike Flores·
2000Teoría
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Analiza el retorno estratégico de invertir maná o cartas tempranas en piezas permanentes que rinden dividendos con el paso de los turnos.

The Danger of Cool Things
The Danger of Cool Things
Por Chad Ellis·
2000Mindset
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Advierte contra la trampa de incluir cartas vistosas o jugadas espectaculares que reducen la consistencia y el porcentaje real de victorias.

Who's the Beatdown?
Who's the Beatdown?
Por Mike Flores·
1999Teoría
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Establece la regla fundamental para identificar quién debe asumir el rol agresor y quién el rol de control en cada emparejamiento. Errar en esta asignación estratégica suele costar la partida.

Clear the Land and the Fundamental Turn
Clear the Land and the Fundamental Turn
Por Zvi Mowshowitz·
1999Teoría
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Introduce el concepto del turno crítico en el que cada arquetipo ejecuta su plan principal o asegura una ventaja irreversible sobre el oponente.

Tempo and Card Advantage
Tempo and Card Advantage
Por Eric Taylor (EDT)·
1999Teoría
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Disecciona la tensión matemática entre el aprovechamiento eficiente del maná por turno y la acumulación bruta de ventaja de cartas.

The Story of Low Tide
The Story of Low Tide
Por Eric Taylor (EDT)·
1999Historia
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Crónica histórica de cómo el metagame de Extended se adaptó para derrocar al dominante mazo de combo High Tide mediante disrupción focalizada.

Sligh Decks—Histories and Concepts
Sligh Decks—Histories and Concepts
Por Frank Kusumoto·
1998Historia
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Documenta el nacimiento del concepto de curva de maná creado por Paul Sligh y Jay Schneider, transformando para siempre el diseño de mazos aggro.

The Legend of "The Deck"
The Legend of "The Deck"
Por Brian Weissman·
1996Historia
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El manifiesto que dio origen al arquetipo de Control en Magic, demostrando que 58 respuestas dedicadas y Jayemdae Tome superan a cualquier mazo agresivo.

Schools of Magic
Schools of Magic
Por Robert Hahn·
1996Historia
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El primer intento formal de clasificar los arquetipos de Magic e introducir conceptos elementales de ventaja de cartas en los foros de USENET.